AUE4
  • Posts
  • Curso
  • VFX
  • Acerca de
Océano

Océano

hace 3 años 13 min read ue4shader
¿Cómo crear un océano en UE4? En este post estudiaremos como aproximar la forma, animarla, añadirle detalles y reflexiones.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Aleatoriedad, Noise y fBM

Aleatoriedad, Noise y fBM

hace 3 años 9 min read ue4shader
El ruido es la base de multitud de efectos gráficos. En este post veremos los más comunes y algunas de sus aplicaciones.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Simulación de fluidos y gases

Simulación de fluidos y gases

hace 3 años 17 min read ue4
Simular fluidos es el arte de domar la ecuación que los gobierna que no es otra que la ecuación de Navier-Stokes. En nuestro caso vamos a simular un fluido en un espacio 2D usando UE4.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Spline y Strange Attractor

Spline y Strange Attractor

hace 3 años 4 min read ue4
Un Strange Attractor es un artilugio matemático, un sistema que evoluciona, cuyo resultado son figuras hermosas. Vamos a desarrollarlo en UE4, será la excusa perfecta para trabajar con Splines.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Render Target

Render Target

hace 3 años 8 min read ue4
Render Target es una textura dinámica que puedes modificar en tiempo de ejecución. Gracias a ello puedes incorporarla como entrada a otros materiales y crear efectos complejos.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Newer Posts
Page 2 of 7
Older Posts
Powered by Ghost
AUE4