AUE4
  • Posts
  • Curso
  • VFX
  • Acerca de
Render Dependency Graph

Render Dependency Graph

hace un año 9 min read shader
Render Dependency Graph es un nuevo subsistema de rendering, en este post veremos de qué se trata y haremos algunos ejemplos
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Simulation Stages en Niagara

Simulation Stages en Niagara

hace 2 años 9 min read
Simulation Stages es una nueva característica, desde la versión 4.26, que permite iterar sobre partículas, texels en render targets ó celdas en un grid 2D. Simulation Stage funciona como una "etapa" adicional.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Introducción a Compute Shader

Introducción a Compute Shader

hace 2 años 10 min read ue4shader
¿Qué es un Compute Shader?Un shader es un programita que se ejecuta en la GPU. Los tenemos de distintos sabores: vertex shader, pixel shader, geometry shader, tessellation shader, etc., Algunos seguro ya
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Dragones y Niagaras

Dragones y Niagaras

hace 3 años 22 min read ue4premium
Materiales con subsurface, wireframe, noise, world offset y efectos en Niagara. Todo controlado por Blueprints.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Noisy Spheres

Noisy Spheres

hace 3 años 2 min read ue4
Proyecto con cinemática en Sequencer, ruido en tiempo real, plugin de generación de texturas y uso de HISM para tener cientos de static meshes en vuelo sin pérdida de rendimiento.
Read Now Read Later
Jorge Moreno Aguilera
By: Jorge Moreno Aguilera
Page 1 of 7
Older Posts
Powered by Ghost
AUE4