Simular fluidos es el arte de domar la ecuación que los gobierna que no es otra que la ecuación de Navier-Stokes. En nuestro caso vamos a simular un fluido en un espacio 2D usando UE4.
Un Strange Attractor es un artilugio matemático, un sistema que evoluciona, cuyo resultado son figuras hermosas. Vamos a desarrollarlo en UE4, será la excusa perfecta para trabajar con Splines.
Render Target es una textura dinámica que puedes modificar en tiempo de ejecución. Gracias a ello puedes incorporarla como entrada a otros materiales y crear efectos complejos.
Cuando hablamos de iluminación advertimos lo computacionalmente costoso que es. Sin embargo, si en nuestro proyecto no necesitamos mover/rotar la cámara podemos usar una técnica que nos ofrece iluminación, reflejos y refracciones
¿Cómo crear un material si la geometría no tiene coordenadas UV? Triplanar Mapping es una técnica de shading que permite crear materiales sin UV, sin que se vean costuras y que se vea correctamente desde cualquier ángulo.