Distorsionar las coordenadas UV es una de las técnicas más usadas y efectivas para crear efectos visuales. Repasamos algunos ejemplos.
Uno de los modos más elegantes para extender UE4 con tus propias clases es el uso de subsytems. Con subsystem tus funciones quedarán expuestas fácilmente en blueprint y sus ciclos de vida son autogestionados por el propio motor.
Con Flowmaps se pueden conseguir efectos muy logrados a bajo coste para agua, nube, arena, nieve y un largo etcétera.
El multiplayer en videojuegos es un terreno pantanoso. Pero UE4 ofrece una cantidad de características muy poderosas para hacerte la vida más fácil.
Veamos en acción GameplayAbilitySystem en estos tres ejemplos